Gemini Omni 1.1 Flash 全新发布将 AI 视频创作从一次性提示,转变为持续进行的创意对话。Google 于 2026 年 8 月 27 日发布该模型后,它现在可以根据文本和图像生成视频,编辑上传或已生成的片段,延展场景,在首帧与末帧之间进行插帧,并在多轮对话中持续优化结果。对于想要通过对话编辑视频的创作者来说,这比反复从零重写 Google Veo 3 提示词更有用。

Gemini Omni 1.1 Flash 并不一定会自动成为每个镜头的最佳模型。Google Veo 3 仍然是电影感文本转视频或图像转视频生成的强力选择,拥有逼真的运动表现和原生音频。当团队需要细致修改、跨多次迭代保持连续性、低成本草稿,或可编辑的交互历史时,Omni 会更适合。
Gemini Omni 1.1 Flash 此次发布有哪些新内容?
Google 将 gemini-omni-1.1-flash描述为其快速、对话式视频生成与编辑模型的正式可用版本。该稳定版本支持文本、图像和视频输入,可生成带音频的视频,并使用 Gemini Interactions API 在多轮对话之间保留创作上下文。
最重要的新增能力是面向实际生产的控制项:
- 对话式生成与编辑: 通过自然语言指令,持续优化已保存的视频交互。
- 首帧与末帧控制: 定义镜头从哪里开始,以及最终落到什么画面。
- 场景延展: 每次最多增加 10 秒内容,总时长可延展到 40 秒,并使用最近片段作为上下文。
- 360p 草稿模式: 最多可快 60% 地原型测试构图,成本仅为标准 720p 输出的三分之一。
- 高分辨率收尾: 将支持的输出生成或放大到 1080p 或 4K。
- 时序指令: 用自然语言时序描述或简单时间码来指定动作节奏。
Google 当前的模型页面列出了单次输出时长为 3–10 秒、24 FPS,并提供 360p、720p、1080p 和 4K 选项。虽然通过延展可以构建更长序列,但这并不意味着系统成为了无限制的长视频编辑器。
Gemini Omni 1.1 Flash 如何让你通过对话编辑视频
对话式编辑最适合被拆解成一连串小而可验证的决策。第一次请求创建或上传基础场景。之后的轮次会引用先前交互,因此创作者可以只针对一个具体改动发出请求,而无需重新描述整个项目。
一个实用的对话流程可能如下:
- 创建基础镜头: “一个温暖公寓中的缓慢手持产品演示,自然窗光,真实室内环境音。”
- 修正单一元素: “保持镜头运动和演示者不变。只把桌子替换成浅橡木色。”
- 细化氛围: “减少偏橙色调,让日光更柔和。保留肤色和产品颜色。”
- 延展场景: “继续 10 秒。演示者将产品放到包装盒旁边并微笑;房间环境音持续。”
- 以更高分辨率完成: 先通过草稿确认,再将已批准版本放大,而不是在每次早期试验时都支付最终质量的成本。
它的优势并不是自然语言可以取代所有专业剪辑。精确剪切、字幕排版、色彩管理、音频混音、字幕制作以及法律审核,仍然更适合时间线编辑器。Gemini Omni 1.1 Flash 的作用,是减少从粗略想法到可审阅视觉草稿之间的工作量。
Gemini Omni 1.1 Flash vs Google Veo 3

当比较标准变成价格、细节、编辑深度、输入灵活性和交付目标,而不是单一的“画质”评分时,二者差异会更清晰。
| 决策因素 | Gemini Omni 1.1 Flash | Google Veo 3 | 实际建议 |
|---|---|---|---|
| 主要工作流 | 通过保存的对话进行生成、编辑、混编、插帧、延展和优化 | 通过文本或图像生成带原生声音的电影感视频 | 需要迭代式编辑时选 Omni;想要强生成优先镜头时选 Veo 3 |
| 当前公开 API 价格 | 按 Google 标准定价,720p 视频约为每秒 $0.10;输入 token 另行计费 | Flyne AI 使用自己的积分制供应商工作流,具体成本取决于可选版本和账户 | Omni 当前公开开发者价格更清晰;正式制作前应重新确认 Flyne 积分 |
| 低成本原型制作 | 360p 草稿价格为 720p 的三分之一,生成速度最多快 60% | 所链接的 Flyne 工作流更强调最终电影感生成,而非有文档说明的对话式草稿层级 | Omni 可降低早期构图试错成本 |
| 细节与成片表现 | 支持对话式修正、首尾帧控制、时序提示、可读文字引导,以及 1080p/4K 输出选项 | 擅长电影感构图、逼真物理、运动、氛围、特效和对白 | 需要反复精修细节时 Omni 更合适;若优先看重首轮生成的电影感,Veo 3 仍然很强 |
| 连续性 | 支持保存的多轮上下文与最长 40 秒延展 | 更偏向生成驱动工作流;新提示可能需要重复描述更多需求 | 处理不断演化的场景时 Omni 更方便 |
| 输入灵活性 | 当前 API 支持文本、图像和短视频输入;更广泛多模态能力取决于平台与模式 | 链接的 Flyne 页面支持文本或图像生成 | Omni 提供更广泛的编辑交互模型 |
| 限制 | 用于编辑/延展的上传视频通常限于 10 秒;不支持语音编辑;只能尾部延展;存在地区和真人识别限制 | 仍受供应商、模型、安全、时长和账户限制影响 | 两者都不是无限制的;Omni 在创作上更灵活,但并不意味着监管更少 |
因此,当“更好”指的是经过多次受控修订后更贴近目标结果时,Gemini Omni 1.1 Flash 可能会产出更好的结果。而对于围绕物理、镜头运动和原生声音构建的电影感场景,Veo 3 的首轮生成仍可能更出色。真正公平的测试,应比较每条最终通过审核的视频成本,而不只是单次生成价格。
价格:为什么对话式打草稿能降低制作成本
直接 API 价格只是制作成本的一部分。Google 当前的 Gemini API 定价显示,Omni 的标准 720p 输出价格大致相当于每秒 $0.10。更重要的是,360p 草稿层级的成本约为 720p 的三分之一。团队可以先低成本测试构图、动作顺序、主体位置和场景节奏,再决定是否做高分辨率成片。
对话式编辑还可以减少浪费。如果产品、演员和镜头路径已经足够可用,一个有针对性的修改指令,可能比完全重新生成保留更多已通过审核的内容。实际节省多少,取决于模型是否准确执行修改,以及最终片段是否通过审查。
对于 Flyne AI 用户,在生成前应立即比较 Gemini Omni、Google Veo 3 和 Google Veo 3.1 的可见积分要求。供应商积分、所选模式、促销和可用性,可能会独立于 Google API 官方标价发生变化。
细节与控制:Gemini Omni 在哪些方面能更精确
当指令同时描述“要改什么”和“哪些不能变”时,Gemini Omni 1.1 Flash 最为精确。“让它更有电影感”太宽泛;而“保持演员、镜头路径、房间布局、产品颜色和音频不变;只把日光替换成偏冷的阴天质感”则为模型提供了更清晰的编辑边界。
首尾帧控制能改善预先规划的转场。一个产品镜头可以从微距材质开始,结束于已确认的主视觉构图。一个短剧情片段可以从不确定感推进到认知确认,而不会在结尾画面失控。时序提示还能指定角色何时入场、何时切换镜头,或何时更换音乐。
该模型也支持强调微细节、表情、自然节奏、背景真实感以及屏幕文字可读性的提示。这些是有用的指导方向,而不是保证。人工审阅者仍然应检查人脸、手部、标签、Logo、反射、连续性、音频,以及所有事实性表述。
视频创作与编辑使用场景

UGC 和社交广告
从创作者风格的产品片段开始,然后请求更干净的背景、更温暖的光线、不同的产品摆放方式,或更短的视觉钩子,同时保留演示者和镜头行为不变。最终字幕、宣传语、价格和行动号召,最好在传统编辑器中完成,以便核验文字准确性。
产品与电商视频
通过数次小改动,不断优化产品定帧、材质特写、桌面演示或开箱场景。当品牌团队需要比较不同环境或打光方案,同时又不想放弃已确认的镜头运动时,这种对话式工作流尤其有用。
短片与叙事连续性
可以延展场景、引入参考角色、改变氛围,或在保留近期运动和音频上下文的前提下引导下一步动作。建议按短节拍工作:每轮只处理一次入场、反应、揭示或转场。
分镜与预演
将草图或参考帧转成动态概念,然后通过对话修改构图和节奏。导演可以在投入正式制作资源前,测试环绕镜头、推轨、剪切、光线过渡或最终构图。
教育与培训内容
先生成演示,再修正展示的对象、镜头角度、环境或动作顺序。由于 AI 生成的教学画面可能包含错误,领域专家应核验每一步、每个标签以及所有安全说明。
活动本地化与格式变体
在保留核心产品场景的同时,为不同市场、季节或渠道制作多个视觉版本。当前 API 不支持语音编辑,因此配音和最终语言音轨应单独处理。发布前要检查所有生成出的可见文字。
音乐与表演片段的场景延展
可以在保持运动和音频一致的情况下延展已生成片段,或请求切换到拥有相同角色的下一场景。带有现有语音的上传片段存在更多限制,因此在假设其可通过对话方式延展之前,应先规划好对白。
更适合对话式视频编辑的提示词模式
使用五段式编辑请求:
- 目标: 明确指出究竟要改什么。
- 不变量: 列出必须保持稳定的人物、物体、运动、构图和声音。
- 替换内容: 描述新的物体、光线、环境、动作或结尾。
- 时序: 说明变化何时发生,以及变化展开的速度。
- 审查规则: 指出生成后需要重点检查的常见失败点。
示例:
编辑上一条视频。保持演示者身份、手部动作、产品形状、标签颜色、镜头路径、房间布局和现有环境音不变。只将背景窗外景色替换为雨夜城市。过渡在两秒后开始,并在六秒前逐渐完成。保留真实反射,不要添加文字、Logo 或额外物体。
每轮只改动一个有意义的变量。这样更容易判断,到底是哪条指令改善了结果,或者损害了结果。
在建立工作流之前需要注意的重要限制
Gemini Omni 当前的 API 文档为创作者提供了更广控制力,但也明确记录了一些限制:
- 用于编辑或延展的上传视频通常必须为 10 秒或更短;
- 延展只能追加到末尾,不能插入到开头或中间;
- 不支持语音编辑;
- 当前 Gemini API 不支持上传音频参考,即使其他 Gemini Omni 平台界面可能提供更广泛的多模态工作流;
- 某些编辑操作受真人识别和地区限制影响;
- 目前在 EEA、瑞士和英国,上传视频的编辑或延展不可用,但模型生成内容的延展可能仍受支持;
- 视频包含不可见的 SynthID 来源水印;
- 安全过滤器同时适用于输入和输出。
“更灵活”绝不应被理解为可以冒充他人、制造虚假代言、无视版权或绕过平台规则。应使用已获得权利许可的媒体内容,取得肖像使用同意,在需要时披露合成内容,并保留人工审批环节。
更多值得探索的 AI 视频工具
- Flyne AI 上的 Google Veo 3.1:当团队希望使用更新一代的 Veo 工作流,并获得原生音频、更好的提示遵循能力和参考引导控制时,这是更强的替代方案。
- Flyne AI 上的 Google Veo 3:仍然适合进行带原生声音的电影感文本转视频和图像转视频实验。
- Flyne AI 上的 Gemini Omni:提供了一个浏览器入口,用于探索多模态视频创作和自然语言编辑概念。生成前请确认所选后端版本和可见控制项。
- Best Image AI 上的 Google Veo 3.1 API:适合希望在统一图像与视频 API 平台中获得文本转视频端点的开发者。
- VideoWeb AI:提供基于浏览器的文本转视频、图像转视频、UGC、TikTok、音乐视频、参考视频和视频转视频工作流。
- Hey Dream AI:在一个工作区内整合图像、视频和 3D 生成,并提供模型特定输入与输出控制。
FAQ
Gemini Omni 1.1 Flash 是新发布的吗?
是的。Google 于 2026 年 8 月 27 日发布了稳定版 gemini-omni-1.1-flash 模型。它已通过付费 Gemini API 和受支持的 Google 创作平台正式可用。
Gemini Omni 1.1 Flash 能编辑现有视频吗?
可以,但受文档说明的限制约束。当前 API 接受最长 10 秒的视频输入用于编辑和延展,支持自然语言修改,并可为后续轮次保留已保存的交互上下文。
Gemini Omni 1.1 Flash 的价格是多少?
Google 当前列出的输入价格为每百万文本、图像、视频或音频 token 收费 $1.50,视频输出为每百万 token 收费 $17.50。按照文档中的 720p token 速率计算,输出价格约为每秒 $0.10。不同供应商的积分价格可能不同。
Gemini Omni 1.1 Flash 比 Google Veo 3 更好吗?
在对话式编辑、受控修订、场景延展、关键帧插值和低成本打草稿方面,它可能更好。对于生成具有逼真运动和原生音频的电影感首版片段,Veo 3 仍然可能是更好的选择。
Gemini Omni 能编辑语音或对白吗?
当前 API 不支持语音编辑。多轮延展在支持的情况下可以生成语音,但上传的含对白视频会受到额外限制。配音和最终对白处理应单独规划。
结论
Gemini Omni 1.1 Flash 全新发布让用户能够通过对话来创建和编辑视频,从而减少重复写提示词的工作,并降低视觉探索成本。它相较于 Google Veo 3 的最大优势并不是普遍意义上的画面质量,而是在于能够在编辑对话中持续优化、延展、插帧并保留上下文。你可以使用 Flyne AI 上的 Gemini Omni 进行更易上手的实验,并将它与 Veo 系列选项进行比较,再以每条最终通过审核的视频成本来评估这些模型。






















