Gemini Omni 1.1 Flash 全新發布將 AI 影片創作從一次性提示,轉變為持續進行的創意對話。Google 於 2026 年 8 月 27 日發布此模型,它可以從文字與圖片生成影片、編輯上傳或已生成的片段、延長場景、在首尾影格之間進行插值,並在多輪互動中持續精修結果。對想要透過對話編輯影片的創作者來說,這可能比一再從零重建 Google Veo 3 提示更有用。

Gemini Omni 1.1 Flash 並不會自動成為每一個鏡頭的最佳模型。Google Veo 3 仍然是在電影感文字轉影片或圖片轉影片生成方面的強力選項,具備逼真的動作與原生音訊。當團隊需要細緻修訂、迭代間的一致性、低成本草稿,或可編輯的互動歷史時,Omni 會更適合。
Gemini Omni 1.1 Flash 這次發布有什麼新內容?
Google 將 gemini-omni-1.1-flash描述為其快速、對話式影片生成與編輯模型的正式可用版本。這個穩定版支援文字、圖片與影片輸入,產出含音訊的影片,並使用 Gemini Interactions API 在多輪互動之間保留創作脈絡。
最重要的新增功能是實際製作層面的控制能力:
- 對話式生成與編輯: 透過自然語言指令持續精修已儲存的影片互動。
- 首尾影格控制: 定義鏡頭如何開始,以及最終應該落在哪個畫面。
- 場景延長: 在使用最近片段作為上下文的情況下,每次新增 10 秒續段,總長可達 40 秒。
- 360p 草稿模式: 以最高快 60% 的速度、標準 720p 輸出的三分之一成本來原型化構圖。
- 高解析收尾: 將支援的輸出生成或升級至 1080p 或 4K。
- 時間節奏指引: 以自然語言的時間描述或簡單時間碼來說明動作。
Google 目前的模型頁面列出單次輸出長度為 3–10 秒、24 FPS,並可選 360p、720p、1080p 與 4K。延長功能可以拼接出更長的序列,但這並不代表系統已成為毫無限制的長篇剪輯器。
Gemini Omni 1.1 Flash 如何讓你透過對話編輯影片
對話式編輯最適合拆成一連串小而可驗證的決策。第一次請求先建立或上傳基礎場景。之後的回合會參照前一次互動,因此創作者可以針對單一目標變更提出要求,而不必重新敘述整個專案。
實際對話可能會像這樣:
- 建立基礎鏡頭:「在溫暖公寓中拍攝緩慢手持產品展示,自然窗光、真實房間環境音。」
- 修正單一元素:「保留相機運動與主持人不變。只將桌子替換成淺色橡木。」
- 微調氛圍:「減少橘色偏色,讓日光更柔和。保留膚色與產品顏色。」
- 延長場景:「再延續十秒。主持人將產品放到包裝旁邊並微笑;房間環境音持續。」
- 以更高解析完成: 將已核准的草稿升級,而不是讓每一次前期嘗試都付出最終品質的成本。
它的優勢不在於自然語言能取代所有專業剪輯。精準剪接、字體排版、色彩管理、音訊混音、字幕以及法務審核,仍然適合在時間軸編輯器中完成。Gemini Omni 1.1 Flash 減少的是從粗略想法到可供審閱的視覺草稿之間的工作量。
Gemini Omni 1.1 Flash vs Google Veo 3

當比較標準改為價格、細節、編輯深度、輸入彈性與交付目標,而不是單一的「品質」分數時,差異會更清楚。
| 決策因素 | Gemini Omni 1.1 Flash | Google Veo 3 | 實用建議 |
|---|---|---|---|
| 主要工作流程 | 透過已儲存的對話來生成、編輯、混搭、插值、延長與精修 | 從文字或圖片生成具電影感且帶原生聲音的影片 | 需要反覆編輯選 Omni;想先拿到強力初始生成鏡頭則選 Veo 3 |
| 目前公開 API 價格 | 依 Google Standard 定價,720p 影片約每秒 $0.10;輸入 token 另行計費 | Flyne AI 採用自有的點數型供應商工作流程,實際成本取決於可選版本與帳號 | Omni 目前提供較清楚的公開開發者價格;正式製作前請再次確認 Flyne 點數 |
| 低成本原型化 | 360p 草稿成本是 720p 的三分之一,生成速度最高可快 60% | 連結中的 Flyne 工作流程強調最終電影感生成,而非有明確文件說明的對話式草稿層級 | Omni 可降低淘汰早期構圖的成本 |
| 細節與完成度 | 對話式修正、首尾影格、時間提示、可讀文字指引,以及 1080p/4K 輸出選項 | 擅長電影感構圖、逼真物理、動作、環境氛圍、特效與對白 | 當細節需要反覆修訂時 Omni 更好;若首要是第一次生成就有電影感,Veo 3 依然很強 |
| 一致性 | 支援多輪儲存上下文,以及最長 40 秒延長 | 偏生成導向流程;新提示可能需要更多重述需求 | 對於持續演變的場景,Omni 更方便 |
| 輸入彈性 | 目前 API 支援文字、圖片與短影片輸入;更廣泛的多模態能力取決於介面與模式 | 在連結的 Flyne 頁面上支援文字或圖片生成 | Omni 提供更完整的編輯互動模型 |
| 限制 | 用於編輯/延長的上傳影片通常限制在 10 秒;不支援語音編輯;只能從尾端延長;並有區域與可辨識人物限制 | 仍受供應商、模型、安全、時長與帳號限制影響 | 兩者都不是無限制模型;Omni 在創作上更靈活,但並非監管更少 |
因此,當「更好」的意思是經過多次可控修訂後更貼近需求時,Gemini Omni 1.1 Flash 可能產出更好的結果。若是針對依賴物理表現、鏡頭運動與原生聲音的電影感場景,Veo 3 仍可能給出更好的初稿。真正公平的測試,應比較每個核准片段的成本,而不只是每次生成的價格。
價格:為什麼對話式打草稿能降低製作成本
直接的 API 價格只是製作成本的一部分。Google 目前的 Gemini API 定價顯示,Omni 的 Standard 720p 輸出約為每秒 $0.10。更重要的是,360p 草稿層級的成本大約只有 720p 的三分之一。團隊可以先以低成本測試取景、動作順序、主體位置與場景節奏,再決定是否做高解析收尾。
對話式編輯也能減少浪費。如果產品、演員與鏡頭路徑本身已經可用,那麼有針對性的指令可能能保留更多已核准片段,而不必整段重生。實際省下多少,仍取決於模型是否正確執行所要求的修改,以及最終片段是否通過審核。
對 Flyne AI 使用者來說,在生成前請立即比較 Gemini Omni、Google Veo 3 與 Google Veo 3.1 顯示的點數需求。供應商點數、所選模式、促銷與可用性,可能會獨立於 Google 的 API 列表價格而變動。
細節與控制:Gemini Omni 在哪裡能更精準
當指令同時描述「要改什麼」與「哪些不能變」時,Gemini Omni 1.1 Flash 的精準度最高。「讓它更有電影感」這種說法很廣泛;「保留演員、鏡頭路徑、房間配置、產品顏色與音訊不變;只把日光改成較冷的陰天質感」則給了模型更清楚的編輯邊界。
首尾影格控制能改善有計畫的轉場。產品鏡頭可以從微距材質開始,最後落在核准過的主視覺構圖。短篇戲劇則能從不確定感推進到辨識與領悟,而不至於讓最後一格失控。時間提示還可以指定角色何時進場、何時切換鏡頭,或音樂何時變化。
此模型也支援強調微細節、表情、自然節奏、背景真實感以及畫面中可讀文字的提示。這些是有用的方向,不是保證。人工審閱者仍應檢查臉部、手部、標籤、Logo、反射、連戲、音訊,以及所有事實性陳述。
影片創作與編輯使用情境

UGC 與社群廣告
先從創作者風格的產品片段開始,再要求更乾淨的背景、更溫暖的燈光、不同的產品擺位,或更短的視覺鉤子,同時保留主持人與攝影機行為。最後的字幕、宣稱、價格與行動呼籲,仍應放在傳統剪輯器中完成,以便驗證文字正確性。
產品與電商影片
透過數次小幅修改來精修 packshot、材質特寫、桌面示範或開箱場景。當品牌團隊需要比較不同環境或打光處理,但又不想放棄已核准的鏡頭運動時,對話式工作流程特別有用。
短片與敘事連戲
延長場景、引入參考角色、改變氛圍,或在保留最近動作與音訊作為上下文的情況下引導下一個動作。請以短節拍方式工作:每一輪只處理一次進場、反應、揭露或轉場。
分鏡與前期預演
把草圖或參考影格轉成動態概念,然後透過對話修正構圖與節奏。導演可以在投入製作資源前,先測試環繞運鏡、推軌、剪接、燈光轉換或最終構圖。
教育與訓練內容
先生成示範影片,再修正展示物件、鏡頭角度、環境或動作順序。由於 AI 生成的教學畫面可能包含錯誤,領域專家應逐步驗證每個步驟、標示與安全指示。
行銷活動在地化與格式變體
在保留核心產品場景的前提下,為不同市場、季節或平台開發不同的視覺版本。API 目前不支援語音編輯,因此配音與最終語言音訊應分開處理。任何生成的可見文字,在發布前都必須審查。
音樂與表演片段的場景延長
可延長已生成的片段,並保持動作與音訊一致,或要求切到有相同角色的下一個場景。上傳含有既有語音的片段會有額外限制,因此在預設可以用對話方式延長對白前,應先規劃好對話內容。
一種更好的對話式影片編輯提示模式
使用五段式編輯請求:
- 目標: 明確指出到底要改什麼。
- 不變項: 列出必須保持穩定的人物、物件、動作、構圖與聲音。
- 替換內容: 描述新的物件、光線、環境、動作或結尾。
- 時間: 說明變化何時發生,以及發展速度。
- 審查規則: 指出生成後需要檢查的常見失敗點。
範例:
編輯上一支影片。保留主持人的身份、手部動作、產品形狀、標籤顏色、鏡頭路徑、房間配置與既有環境音不變。只將背景窗外景色替換為下雨的夜晚城市。轉換在兩秒後開始,並於六秒前逐漸完成。保留真實反射,不要加入文字、Logo 或額外物件。
每一輪只改變一個有意義的變數。這樣更容易辨識到底是哪一條指令改善了結果,或損害了結果。
建立工作流程前的重要限制
Gemini Omni 目前的 API 文件讓創作者擁有更大的控制力,但同時也列出了明確限制:
- 用於編輯或延長的上傳影片通常必須為 10 秒或以下;
- 延長是接在尾端,而不是插入到開頭或中間;
- 不支援語音編輯;
- 目前 Gemini API 不支援上傳音訊參考,即使其他 Gemini Omni 介面可能提供更廣泛的多模態工作流程;
- 某些編輯操作受到可辨識人物與地區限制;
- 目前在 EEA、瑞士與英國,無法編輯或延長上傳影片,但模型生成的延長功能仍可能受支援;
- 影片包含不可見的 SynthID 來源水印;
- 安全過濾器會同時套用於輸入與輸出。
「更靈活」絕不應被理解為可以冒充他人、製造虛假背書、忽視版權,或繞過平台規則。請使用已取得權利的媒體素材、取得肖像同意、在需要時揭露合成內容,並保留人工核准流程。
更多值得探索的 AI 影片工具
- Flyne AI 上的 Google Veo 3.1 是更強的替代方案,適合希望使用較新 Veo 世代工作流程、原生音訊、更佳提示遵循能力與參考引導控制的團隊。
- Flyne AI 上的 Google Veo 3 仍適合用於具電影感的文字轉影片與圖片轉影片實驗,並支援原生聲音。
- Flyne AI 上的 Gemini Omni 提供瀏覽器路徑來探索多模態影片創作與自然語言編輯概念。生成前請確認所選後端版本與可見控制項。
- Best Image AI 上的 Google Veo 3.1 API 適合希望在統一的圖片與影片 API 平台內使用文字轉影片端點的開發者。
- VideoWeb AI 提供瀏覽器式文字轉影片、圖片轉影片、UGC、TikTok、音樂影片、參考影片與影片轉影片工作流程。
- Hey Dream AI 將圖片、影片與 3D 生成整合在同一工作區,並提供模型專屬輸入與輸出控制。
FAQ
Gemini Omni 1.1 Flash 是新發布的嗎?
是。Google 於 2026 年 8 月 27 日發布穩定版 gemini-omni-1.1-flash 模型。它已透過付費 Gemini API 與 Google 支援的創作介面正式提供。
Gemini Omni 1.1 Flash 可以編輯現有影片嗎?
可以,但需在文件列出的限制範圍內。現行 API 接受最長 10 秒的影片輸入用於編輯與延長,支援自然語言修改,並可保留已儲存的互動供後續回合使用。
Gemini Omni 1.1 Flash 的價格是多少?
Google 目前列出的輸入費率為每百萬文字、圖片、影片或音訊 token 收費 $1.50,影片輸出為每百萬 token 收費 $17.50。按文件記載的 720p token 速率換算,輸出約為每秒 $0.10。不同供應商的點數計價可能不同。
Gemini Omni 1.1 Flash 比 Google Veo 3 更好嗎?
在對話式編輯、可控修訂、場景延長、關鍵影格插值與低成本打草稿方面,它可能更好。若是要生成具逼真動作與原生音訊的電影感初稿,Veo 3 仍可能是更佳選擇。
Gemini Omni 可以編輯聲音或對白嗎?
目前 API 不支援語音編輯。多輪延長在支援情況下可以生成語音,但上傳的含口語片段有額外限制。配音與最終對白工作應另行規劃。
結論
Gemini Omni 1.1 Flash 全新發布讓人可以透過對話建立並編輯影片,從而減少重複下提示的需求,並降低視覺探索的成本。它相對於 Google Veo 3 最強的優勢,不是普遍性的畫質更好,而是在編輯對話中精修、延長、插值並保留上下文的能力。可使用 Flyne AI 上的 Gemini Omni 進行更易上手的實驗,並與 Veo 系列選項比較,最終以每個核准片段的成本來評估這些模型。






















