Gemini Omni 1.1 Flash 新リリース:会話で動画を編集

Google DeepMind LabsによるGemini Omni 1.1 Flashの新リリース。Gemini Omni 1.1 Flashは、AI動画制作を一発のプロンプトから継続的なクリエイティブな対話へと変えます。

Gemini Omni 1.1 Flash 新リリース:会話で動画を編集
日付: 2026-08-30

Gemini Omni 1.1 Flashの新リリースは、AI動画制作を一発勝負のプロンプトから、継続的なクリエイティブ対話へと変えます。2026年8月27日にGoogleが公開したこのモデルは、テキストや画像から動画を生成し、アップロード済みまたは生成済みのクリップを編集し、シーンを延長し、最初と最後のフレーム間を補間し、複数ターンにわたって結果を磨き上げることができます。対話を通じて動画を編集したいクリエイターにとって、これはGoogle Veo 3のプロンプトを毎回ゼロから作り直すよりも有用な場合があります。

Gemini Omni 1.1 Flashの対話型動画編集

Gemini Omni 1.1 Flashは、あらゆるショットに自動的に最適なモデルというわけではありません。Google Veo 3は、リアルな動きとネイティブ音声を備えた、シネマティックなテキストto動画または画像to動画生成において、依然として強力な選択肢です。チームが詳細な修正、反復間の一貫性、低コストのドラフト、または編集可能な対話履歴を必要とする場合、Omniのほうが適しています。

Gemini Omni 1.1 Flashリリースの新機能は?

Googleはgemini-omni-1.1-flash、高速で対話型の動画生成・編集モデルの一般提供版として説明しています。この安定版リリースは、テキスト・画像・動画入力をサポートし、音声付き動画を生成し、Gemini Interactions APIを使ってターン間でクリエイティブな文脈を保持します。

最も重要な追加点は、実用的な制作コントロールです。

  • 対話型の生成と編集: 自然言語の指示で、保存された動画インタラクションを継続的に洗練できます。
  • 最初と最後のフレーム制御: ショットの開始位置と着地点を定義できます。
  • シーン延長: 直近の映像を文脈として使いながら、合計40秒まで10秒単位で続きを追加できます。
  • 360pドラフトモード: 標準の720p出力に比べて最大60%高速、かつ3分の1のコストで構図を試作できます。
  • 高解像度仕上げ: 対応出力を1080pまたは4Kで生成またはアップスケールできます。
  • タイミング指示: 自然なタイミング指示や簡単なタイムコードで動作を記述できます。

Googleの現在のモデルページでは、24 FPSで3~10秒の個別出力が掲載されており、360p、720p、1080p、4Kを選べます。延長によってより長いシーケンスを構築できますが、無制限の長尺編集システムになるわけではありません。

Gemini Omni 1.1 Flashが対話を通じた動画編集を可能にする仕組み

対話型編集は、小さく検証可能な判断の連続として使うのが最も効果的です。最初のリクエストでベースシーンを作成またはアップロードし、以後のターンでは前回のインタラクションを参照するため、クリエイターはプロジェクト全体を言い直さずに、狙った変更を1つだけ依頼できます。

実用的な対話は次のようになります。

  1. ベースショットを作る: 「暖かみのあるアパートでの、ゆっくりしたハンドヘルドの商品デモ。自然な窓光、リアルな室内環境音。」
  2. 1要素だけ修正する: 「カメラの動きと出演者はそのままに。テーブルだけを淡いオーク材に置き換えて。」
  3. ムードを調整する: 「オレンジがかった色味を弱めて、昼光をもっと柔らかくして。肌の色と商品の色は維持して。」
  4. シーンを延長する: 「10秒間続けて。出演者が商品をパッケージの横に置いて微笑む。室内の環境音はそのまま続けて。」
  5. 高解像度で仕上げる: 初期の試行すべてを最終品質で生成するのではなく、承認済みのドラフトをアップスケールする。

利点は、自然言語がすべてのプロ向け編集を置き換えることではありません。正確なカット、タイポグラフィ、カラーマネジメント、音声ミキシング、字幕、法務確認には、依然としてタイムライン型エディタのほうが適しています。Gemini Omni 1.1 Flashは、ラフなアイデアとレビュー可能なビジュアルドラフトの間にある作業を減らします。

Gemini Omni 1.1 Flash vs Google Veo 3

Gemini Omni 1.1 FlashとGoogle Veo 3の比較

比較は、単一の「品質」スコアではなく、価格、細部、編集の深さ、入力の柔軟性、納品目標という基準で見たほうが明確になります。

判断要素Gemini Omni 1.1 FlashGoogle Veo 3実用的な推奨
主なワークフロー保存された対話を通じて、生成、編集、リミックス、補間、延長、改善を行うテキストまたは画像から、ネイティブ音声付きのシネマティックな動画を生成する反復的な編集にはOmni、強い初回生成ショットにはVeo 3を選ぶ
現在の公開API価格GoogleのStandard料金では、720p動画で1秒あたり約$0.10。入力トークンは別課金Flyne AIは独自のクレジットベースのプロバイダーワークフローを採用しており、正確なコストは選択するバージョンとアカウントに依存現時点ではOmniのほうが公開開発者価格が明確。本番前にFlyneのクレジットを再確認
低コストな試作360pドラフトは720pの3分の1のコストで、最大60%高速に生成可能リンク先のFlyneワークフローは、文書化された対話型ドラフト層よりも最終的なシネマティック生成を重視Omniは初期構図の却下コストを下げられる
細部と仕上がり対話による修正、最初/最後フレーム、タイミング指示、可読テキストのガイダンス、1080p/4K出力オプション強いシネマティック構図、リアルな物理挙動、動き、環境音、エフェクト、対話細部の修正が必要ならOmni、初回生成のシネマティックな見た目が最優先ならVeo 3が依然強い
一貫性保存されたマルチターン文脈と最大40秒の延長生成主導のワークフローで、新しいプロンプトでは要件の再説明がより多く必要になる可能性変化していくシーンにはOmniのほうが便利
入力の柔軟性現行APIではテキスト、画像、短い動画入力に対応。より広いマルチモーダル機能は利用面とモードに依存リンク先のFlyneページではテキストまたは画像生成Omniのほうがより広い編集インタラクションモデルを提供
制限事項編集/延長用にアップロードできる動画は一般に10秒まで。音声編集不可。延長は末尾のみ。地域制限や実在人物に関する制限ありプロバイダー、モデル、安全性、長さ、アカウントに関する制限が適用どちらも無制限ではない。Omniはより創造的に柔軟だが、規制が少ないわけではない

したがってGemini Omni 1.1 Flashは、「より良い」が数回の制御された修正後の一致度を意味するなら、より良い結果を出せる可能性があります。一方、Veo 3は、物理挙動、カメラワーク、ネイティブ音声を軸にしたシネマティックなシーンで、初回出力のほうが優れる場合があります。公平な比較では、生成単価だけでなく、承認されたクリップ1本あたりのコストを比べるべきです。

価格: なぜ対話型ドラフトが制作コストを下げられるのか

直接のAPI価格は、制作コストの一部にすぎません。Googleの現行Gemini API料金では、OmniのStandard 720p出力価格はおおよそ1秒あたり$0.10に相当します。さらに重要なのは、360pドラフト層が720pの約3分の1のコストであることです。チームは高解像度仕上げを選ぶ前に、フレーミング、アクション順序、被写体配置、シーンのリズムを安価に試せます。

対話型編集は無駄も減らせます。商品、俳優、カメラ経路がすでに有用であれば、狙いを絞った指示によって、完全な再生成よりも承認済みクリップの多くを維持できる可能性があります。実際の節約効果は、モデルが要求された編集に従うかどうか、そして最終クリップがレビューを通過するかどうかに依存します。

Flyne AIユーザーは、生成直前にGemini OmniGoogle Veo 3Google Veo 3.1の表示クレジット要件を比較してください。プロバイダークレジット、選択モード、プロモーション、提供状況は、GoogleのAPI定価とは独立して変わることがあります。

細部と制御: Gemini Omniがより正確になれる場面

Gemini Omni 1.1 Flashが最も正確なのは、指示が変更点と不変条件の両方を記述しているときです。「もっとシネマティックにして」は幅広すぎます。「俳優、カメラ経路、部屋のレイアウト、商品の色、音声は変えずに、昼光だけをより冷たい曇天の見た目に置き換えて」は、モデルにより明確な編集境界を与えます。

最初と最後のフレーム制御は、計画されたトランジションを改善します。商品ショットはマクロの質感から始めて、承認済みのヒーロー構図で終えることができます。短いドラマでは、制御不能なラストフレームにせず、不確かさから認識へと移行できます。タイミング指示を使えば、キャラクターがいつ入るか、いつカットが起きるか、いつ音楽が変わるかを指定できます。

このモデルはまた、微細なディテール、表情、自然なタイミング、背景のリアリズム、読みやすい画面内テキストを重視するプロンプトにも対応しています。これらは有用な方向性であって、保証ではありません。人間のレビュアーは、顔、手、ラベル、ロゴ、反射、連続性、音声、そしてあらゆる事実主張を依然として確認すべきです。

動画制作・編集のユースケース

Gemini Omni 1.1 Flashの動画編集ワークフロー

UGCとソーシャル広告

クリエイター風の商品クリップから始めて、出演者やカメラの動きを維持したまま、背景をよりきれいにしたり、照明を暖かくしたり、商品の配置を変えたり、ビジュアルのフックを短くしたりできます。最終的なキャプション、訴求文、価格、CTAは、テキスト精度を確認できる通常のエディタで追加してください。

商品・EC動画

パックショット、素材の寄り、卓上デモ、開封シーンを、複数の小さな変更を通じて洗練できます。ブランドチームが承認済みのカメラワークを捨てずに、環境やライティングの処理を比較したい場合、この対話型ワークフローは有用です。

短編映画と物語の一貫性

最近の動きと音声を文脈として保ちながら、シーンを延長したり、参照キャラクターを登場させたり、雰囲気を変えたり、次のアクションを誘導したりできます。短いビート単位で進めましょう。1ターンにつき、登場、反応、明かし、またはトランジションを1つです。

絵コンテとプリビズ

スケッチや参照フレームを動くコンセプトに変え、その後、対話でフレーミングやテンポを修正できます。監督は、本制作リソースを投入する前に、オービット、ドリー、カット、照明変化、最終構図を試せます。

教育・研修コンテンツ

デモを作成した後、表示する物体、カメラアングル、環境、アクション順序を修正できます。AI生成の教材映像には誤りが含まれる可能性があるため、分野の専門家がすべての手順、ラベル、安全指示を確認すべきです。

キャンペーンのローカライズとフォーマット展開

コアとなる商品シーンを維持しながら、市場、季節、チャネルごとのビジュアル版を展開できます。APIは現在、音声編集をサポートしていないため、吹き替えや最終言語音声は別工程で扱う必要があります。生成された可視テキストは公開前に必ず確認してください。

音楽・パフォーマンス用クリップのシーン延長

一貫した動きと音声で生成クリップを延長したり、同じキャラクターのまま次のシーンへのカットを依頼したりできます。既存の話し声を含むアップロード済みクリップには追加の制限があるため、対話的に延長できる前提で台詞設計をしないようにしてください。

対話型動画編集のための、より良いプロンプトパターン

5つの要素から成る編集リクエストを使ってください。

  1. Target: 何を変えるのかを正確に特定する。
  2. Invariants: 安定して維持すべき人物、物体、動き、構図、音を列挙する。
  3. Replacement: 新しい物体、光、環境、動作、または結末を記述する。
  4. Timing: 変更がいつ起こり、どの速さで進行するかを示す。
  5. Review rule: 生成後に確認すべき一般的な失敗ポイントを挙げる。

例:

前の動画を編集してください。出演者の同一性、手の動き、商品の形状、ラベルの色、カメラ経路、部屋のレイアウト、既存の環境音は変えないでください。背景の窓の景色だけを、雨の夜の都会に置き換えてください。変化は2秒後に始まり、6秒までに徐々に完了してください。反射はリアルに保ち、テキスト、ロゴ、余計な物体は追加しないでください。

1ターンにつき、意味のある変数は1つだけ変えてください。そうすることで、どの指示が結果を改善し、あるいは損ねたのかを特定しやすくなります。

ワークフローを構築する前に知っておくべき重要な制限

Gemini Omniの現行APIドキュメントは、クリエイターにより広い制御を与える一方で、具体的な制限も明記しています。

  • 編集または延長用にアップロードする動画は、一般に10秒以下でなければならない。
  • 延長は末尾への追加のみで、先頭や中間への挿入はできない。
  • 音声編集はサポートされていない。
  • 現行Gemini APIでは、アップロードした音声リファレンスはサポートされていない。他のGemini Omni利用面では、より広いマルチモーダルワークフローが提供される場合がある。
  • 一部の編集操作には、実在人物および地域に関する制限が適用される。
  • アップロード済み動画の編集または延長は現在、EEA、スイス、英国では利用できない。一方で、モデル生成の延長は引き続きサポートされる可能性がある。
  • 動画には不可視のSynthID来歴ウォーターマークが含まれる。
  • 安全フィルタは入力と出力の両方に適用される。

「より柔軟」という表現を、人のなりすまし、推薦の捏造、著作権の無視、プラットフォーム規則の回避の許可と解釈してはいけません。権利処理済み素材を使用し、肖像利用の同意を取得し、必要な場合は合成コンテンツであることを開示し、人間による承認工程を維持してください。

ほかに試したいAI動画ツール

  • Flyne AIのGoogle Veo 3.1は、ネイティブ音声、向上したプロンプト追従性、リファレンス誘導制御を備えた、より新しいVeo世代のワークフローを求めるチームにとって有力な代替です。
  • Flyne AIのGoogle Veo 3は、ネイティブ音声付きのシネマティックなテキストto動画・画像to動画の実験に引き続き有用です。
  • Flyne AIのGemini Omniは、マルチモーダル動画制作と自然言語編集の概念をブラウザから試す手段を提供します。生成前に、選択したバックエンドのバージョンと表示コントロールを確認してください。
  • Best Image AIのGoogle Veo 3.1 APIは、統合画像・動画APIプラットフォーム内でテキストto動画エンドポイントを求める開発者に有用です。
  • VideoWeb AIは、ブラウザベースのテキストto動画、画像to動画、UGC、TikTok、ミュージックビデオ、参照動画、動画to動画のワークフローを提供します。
  • Hey Dream AIは、画像、動画、3D生成を1つのワークスペースに統合し、モデルごとの入力と出力制御を備えています。

FAQ

Gemini Omni 1.1 Flashは新リリースですか?

はい。Googleは安定版のgemini-omni-1.1-flashモデルを2026年8月27日に公開しました。有料のGemini APIおよび対応するGoogle制作面で一般提供されています。

Gemini Omni 1.1 Flashは既存の動画を編集できますか?

はい、文書化された制限の範囲内で可能です。現行APIは、編集および延長用に最大10秒の動画入力を受け付け、自然言語による変更をサポートし、後続ターンのために保存されたインタラクションを維持できます。

Gemini Omni 1.1 Flashの価格はいくらですか?

Googleは現在、入力をテキスト、画像、動画、音声トークン100万あたり$1.50、動画出力を100万トークンあたり$17.50と記載しています。文書化された720pトークンレートでは、出力はおよそ1秒あたり$0.10です。プロバイダークレジットは異なる場合があります。

Gemini Omni 1.1 FlashはGoogle Veo 3より優れていますか?

対話型編集、制御された修正、シーン延長、キーフレーム補間、低コストドラフトでは、より優れている可能性があります。Veo 3は、リアルな動きとネイティブ音声を伴うシネマティックな初回出力の生成では、引き続きより良い選択である場合があります。

Gemini Omniは音声や台詞を編集できますか?

現行APIでは音声編集はサポートされていません。マルチターン延長では対応ケースで発話を生成できますが、話し声を含むアップロード映像には追加の制限があります。吹き替えと最終的な台詞作業は別工程で計画してください。

結論

Gemini Omni 1.1 Flashの新リリースにより、対話を通じて動画を作成・編集することが可能になり、プロンプトの繰り返しを減らし、ビジュアル探索のコストを下げられる可能性があります。Google Veo 3に対する最大の強みは、普遍的な画質の優位性ではなく、編集対話を通じて文脈を保持しながら、洗練、延長、補間できる能力です。手軽に試すならFlyne AIのGemini Omniを使い、Veoの各オプションとも比較し、生成単価ではなく承認済みクリップあたりのコストでモデルを評価してください。

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