使用 Gemini Omni 1.2 Flash AI 视频生成器执导镜头
为 Gemini Omni 1.2 Flash 指定主体、运镜方式和结束瞬间。你可以从文字指令开始,也可以提供镜头的首帧。
示例
Gemini Omni 1.2 Flash 视频生成示例
观看示例后,使用上方表单尝试自己的提示词或参考素材。
执导 Gemini Omni 1.2 Flash 镜头的四种方式
决定观众首先看到什么、镜头如何运动,以及动作需要多长时间。
用文字规划场面调度
先说明主体及其位置,再描述动作。骑行者穿过画面与镜头跟随骑行者,呈现的观感并不相同。
设定开场构图
如果分镜中已经确定了角度、服装或光线,可上传首帧。
为运动设定终点
添加尾帧以引导结束时的构图。设置首尾帧时,请将镜头时长控制在十秒以内。
选择画面方向
宽幅构图使用 16:9;当运动沿画面向上展开时,可使用 9:16。
对比 Gemini Omni 1.2 Flash 中的不同运镜指令
在不同草稿中保持基础设置一致,便于判断是哪一处调整改善了镜头。
单独调整运镜方式
保持首帧和时长不变,将横摇改为推进镜头,对比主体与背景的分离效果。
为揭示留出时间
如果要呈现出场及随后的反应,可以选择较长时长;若只是一个眼神,则可尝试更短的片段。
用低分辨率草稿检查场面调度
先用 360p 草稿判断主体在画面中的运动轨迹,再选择更高的输出分辨率。
按最终屏幕构图
直接生成竖屏构图,便于在狭窄画幅中精确安排人脸的位置。
使用 Gemini Omni 1.2 Flash 规划分镜
先用生成的片段验证一个导演构想,再规划整个镜头序列的其余部分。
开场全景镜头
描述一个空房间,再让角色从画面远端边缘进入,观察观众何时开始注意到角色。
匹配剪辑
在首尾帧中使用相似形状,构思两种构图如何衔接。
手持特写插入镜头
从道具特写开始,让一只手伸入画面,同时要求镜头轻微漂移。
结尾剪影
描述人物步入一片光区,并让最后的画面停留足够长时间,使轮廓清晰可辨。
在 Flyne AI 上规划你的第一个 Gemini Omni 1.2 Flash 镜头
先制作一个短镜头。初始的五秒横屏设置可作为判断运动效果的起点。