使用 Gemini Omni 1.2 Flash AI 影片生成器執導鏡頭
為 Gemini Omni 1.2 Flash 指定主體、運鏡方式與結束瞬間。你可以從文字指令開始,也可以提供鏡頭的首幀。
範例
Gemini Omni 1.2 Flash 影片生成範例
觀看範例後,使用上方表單嘗試自己的提示詞或參考素材。
執導 Gemini Omni 1.2 Flash 鏡頭的四種方式
決定觀眾首先看到什麼、鏡頭如何運動,以及動作需要多少時間。
用文字規劃場面調度
先說明主體及其位置,再描述動作。自行車騎士穿越畫面與鏡頭跟隨騎士,呈現的觀感並不相同。
設定開場構圖
如果分鏡中已經確定了角度、服裝或光線,可上傳首幀。
為運動設定終點
加入尾幀以引導結束時的構圖。設定首尾幀時,請將鏡頭長度控制在十秒以內。
選擇畫面方向
寬幅構圖使用 16:9;當運動沿畫面向上展開時,可使用 9:16。
比較 Gemini Omni 1.2 Flash 中的不同運鏡指令
在不同草稿中保持基礎設定一致,便於判斷是哪一處調整改善了鏡頭。
單獨調整運鏡方式
保持首幀與片段長度不變,將橫搖改為推進鏡頭,比較主體與背景的分離效果。
為揭示留出時間
如果要呈現出場及隨後的反應,可以選擇較長的片段;若只是一個眼神,則可嘗試更短的片段。
用低解析度草稿檢查場面調度
先用 360p 草稿判斷主體在畫面中的運動軌跡,再選擇更高的輸出解析度。
依最終螢幕構圖
直接生成直向構圖,便於在狹窄畫幅中精確安排人臉的位置。
使用 Gemini Omni 1.2 Flash 規劃分鏡
先用生成的片段驗證一個導演構想,再規劃整個鏡頭序列的其餘部分。
開場全景鏡頭
描述一個空房間,再讓角色從畫面遠端邊緣進入,觀察觀眾何時開始注意到角色。
匹配剪接
在首尾幀中使用相似形狀,構思兩種構圖如何銜接。
手持特寫插入鏡頭
從道具特寫開始,讓一隻手伸入畫面,同時要求鏡頭輕微漂移。
結尾剪影
描述人物步入一片光區,並讓最後的畫面停留足夠長的時間,使輪廓清晰可辨。
在 Flyne AI 上規劃你的第一個 Gemini Omni 1.2 Flash 鏡頭
先製作一個短鏡頭。初始的五秒橫向設定可作為判斷運動效果的起點。