Đạo diễn cú máy bằng trình tạo video AI Gemini Omni 1.2 Flash

Cho Gemini Omni 1.2 Flash biết chủ thể, chuyển động máy quay và khoảnh khắc kết thúc. Bắt đầu bằng chỉ dẫn viết sẵn hoặc khung hình đầu tiên của cú máy.

Ví dụ

Ví dụ từ trình tạo video Gemini Omni 1.2 Flash

Xem ví dụ, sau đó dùng biểu mẫu phía trên để thử câu lệnh hoặc tư liệu tham chiếu của riêng bạn.

Bốn cách đạo diễn cú máy với Gemini Omni 1.2 Flash

Quyết định khán giả nhìn thấy gì trước tiên, máy quay di chuyển thế nào và hành động cần bao nhiêu thời gian.

Bố trí cảnh bằng lời

Nêu chủ thể và vị trí trước khi mô tả hành động. Người đi xe đạp băng qua khung hình tạo cảm giác khác với máy quay di chuyển theo người đó.

Thiết lập bố cục mở đầu

Tải lên khung hình đầu tiên khi góc máy, trang phục hoặc ánh sáng đã được xác định trong bảng phân cảnh.

Đặt điểm đến cho chuyển động

Thêm khung hình cuối để định hướng bố cục kết thúc. Giữ cú máy dùng cả hai khung hình trong giới hạn 10 giây.

Chọn hướng màn hình

Dùng 16:9 cho bố cục ngang hoặc 9:16 khi chuyển động đi lên theo chiều cao khung hình.

So sánh chỉ dẫn máy quay trong Gemini Omni 1.2 Flash

Giữ thiết lập nhất quán giữa các bản nháp để biết thay đổi nào giúp cú máy đạt hiệu quả.

Chỉ thay đổi chuyển động máy quay

Giữ nguyên ảnh mở đầu và thời lượng, đồng thời đổi từ lia máy sang tiến máy lại gần. So sánh cách chủ thể tách khỏi hậu cảnh.

Dành thời gian cho khoảnh khắc hé lộ

Chọn thời lượng dài hơn cho màn xuất hiện rồi đến phản ứng. Nếu chỉ là một cái liếc nhìn, hãy thử đoạn video ngắn hơn.

Kiểm tra bố trí và di chuyển ở độ phân giải nháp

Bản nháp 360p giúp bạn đánh giá đường di chuyển trong khung hình trước khi chọn độ phân giải đầu ra cao hơn.

Dựng bố cục cho màn hình cuối cùng

Tạo trực tiếp bố cục dọc để chủ động đặt khuôn mặt trong khung hình hẹp.

Những cú máy để lên bảng phân cảnh với Gemini Omni 1.2 Flash

Dùng đoạn video đã tạo để giải đáp một vấn đề đạo diễn trước khi lên kế hoạch cho phần còn lại của chuỗi cảnh.

Cú máy toàn cảnh mở đầu

Mô tả căn phòng trống, rồi yêu cầu một nhân vật bước vào từ mép phía xa. Kiểm tra thời điểm khán giả bắt đầu chú ý đến nhân vật.

Cắt cảnh tương đồng

Dùng các hình dạng tương tự ở khung hình đầu và cuối để phác thảo cách nối hai bố cục.

Cú máy cầm tay quay chi tiết

Bắt đầu từ cận cảnh một đạo cụ và yêu cầu máy quay dịch chuyển nhẹ khi một bàn tay đưa vào khung hình.

Bóng người khép lại cảnh

Mô tả một người bước vào vùng sáng, rồi giữ nhịp cuối đủ lâu để thấy rõ đường nét.

Bố trí cú máy Gemini Omni 1.2 Flash đầu tiên trên Flyne AI

Trước tiên hãy dựng một đoạn quay ngắn. Thiết lập ban đầu với khung hình ngang dài 5 giây là điểm xuất phát để đánh giá chuyển động.

Mô tả một chủ thể và một chuyển động máy quay

Thêm khung hình đầu nếu bố cục mở đầu đã được xác định

Chọn cách đóng khung và thời lượng, rồi tạo cú máy

Câu hỏi về đạo diễn với Gemini Omni 1.2 Flash

Ghi chú lên kế hoạch cú máy cho Gemini Omni 1.2 Flash