Đạo diễn cú máy bằng trình tạo video AI Gemini Omni 1.2 Flash
Cho Gemini Omni 1.2 Flash biết chủ thể, chuyển động máy quay và khoảnh khắc kết thúc. Bắt đầu bằng chỉ dẫn viết sẵn hoặc khung hình đầu tiên của cú máy.
Ví dụ từ trình tạo video Gemini Omni 1.2 Flash
Xem ví dụ, sau đó dùng biểu mẫu phía trên để thử câu lệnh hoặc tư liệu tham chiếu của riêng bạn.
Bốn cách đạo diễn cú máy với Gemini Omni 1.2 Flash
Quyết định khán giả nhìn thấy gì trước tiên, máy quay di chuyển thế nào và hành động cần bao nhiêu thời gian.
Bố trí cảnh bằng lời
Nêu chủ thể và vị trí trước khi mô tả hành động. Người đi xe đạp băng qua khung hình tạo cảm giác khác với máy quay di chuyển theo người đó.
Thiết lập bố cục mở đầu
Tải lên khung hình đầu tiên khi góc máy, trang phục hoặc ánh sáng đã được xác định trong bảng phân cảnh.
Đặt điểm đến cho chuyển động
Thêm khung hình cuối để định hướng bố cục kết thúc. Giữ cú máy dùng cả hai khung hình trong giới hạn 10 giây.
Chọn hướng màn hình
Dùng 16:9 cho bố cục ngang hoặc 9:16 khi chuyển động đi lên theo chiều cao khung hình.
So sánh chỉ dẫn máy quay trong Gemini Omni 1.2 Flash
Giữ thiết lập nhất quán giữa các bản nháp để biết thay đổi nào giúp cú máy đạt hiệu quả.
Chỉ thay đổi chuyển động máy quay
Giữ nguyên ảnh mở đầu và thời lượng, đồng thời đổi từ lia máy sang tiến máy lại gần. So sánh cách chủ thể tách khỏi hậu cảnh.
Dành thời gian cho khoảnh khắc hé lộ
Chọn thời lượng dài hơn cho màn xuất hiện rồi đến phản ứng. Nếu chỉ là một cái liếc nhìn, hãy thử đoạn video ngắn hơn.
Kiểm tra bố trí và di chuyển ở độ phân giải nháp
Bản nháp 360p giúp bạn đánh giá đường di chuyển trong khung hình trước khi chọn độ phân giải đầu ra cao hơn.
Dựng bố cục cho màn hình cuối cùng
Tạo trực tiếp bố cục dọc để chủ động đặt khuôn mặt trong khung hình hẹp.
Những cú máy để lên bảng phân cảnh với Gemini Omni 1.2 Flash
Dùng đoạn video đã tạo để giải đáp một vấn đề đạo diễn trước khi lên kế hoạch cho phần còn lại của chuỗi cảnh.
Cú máy toàn cảnh mở đầu
Mô tả căn phòng trống, rồi yêu cầu một nhân vật bước vào từ mép phía xa. Kiểm tra thời điểm khán giả bắt đầu chú ý đến nhân vật.
Cắt cảnh tương đồng
Dùng các hình dạng tương tự ở khung hình đầu và cuối để phác thảo cách nối hai bố cục.
Cú máy cầm tay quay chi tiết
Bắt đầu từ cận cảnh một đạo cụ và yêu cầu máy quay dịch chuyển nhẹ khi một bàn tay đưa vào khung hình.
Bóng người khép lại cảnh
Mô tả một người bước vào vùng sáng, rồi giữ nhịp cuối đủ lâu để thấy rõ đường nét.
Bố trí cú máy Gemini Omni 1.2 Flash đầu tiên trên Flyne AI
Trước tiên hãy dựng một đoạn quay ngắn. Thiết lập ban đầu với khung hình ngang dài 5 giây là điểm xuất phát để đánh giá chuyển động.