Gemini Omni 1.2 Flash AI動画生成ツールでショットを演出

Gemini Omni 1.2 Flashに被写体、カメラの動き、最後の瞬間を伝えましょう。文章による演出指示、またはショットの最初のフレームから始められます。

例

Gemini Omni 1.2 Flash動画生成ツールの作例

作例を見たら、上のフォームで自分のプロンプトや参考メディアを試してみましょう。

Gemini Omni 1.2 Flashのショットを演出する4つの方法

観客が最初に見るもの、カメラの動き、動作に必要な時間を決めましょう。

言葉でシーンの配置と動きを設計

動作を説明する前に、被写体とその位置を指定しましょう。画面を横切る自転車と、自転車を追うカメラでは、見え方が異なります。

冒頭の構図を設定

アングル、衣装、照明が絵コンテですでに決まっている場合は、最初のフレームをアップロードしましょう。

動きの到達点を指定

終了フレームを追加して、最後の構図を導きましょう。開始・終了の両フレームを使うショットは10秒以内にしてください。

画面の向きを選択

横長の構図には16:9、画面内で上方向に動きを見せる場合には9:16を使いましょう。

Gemini Omni 1.2 Flashでカメラの演出を比較

下書きごとの基本設定をそろえて、どの変更がショットを良くしたのかを見極めましょう。

カメラの動きだけを変更

開始画像と長さはそのままに、パンをプッシュインに変えてみましょう。被写体と背景の分離の見え方を比較できます。

見せ場のための間を確保

登場からリアクションまで描くなら、長めの尺を選びましょう。一瞬の視線なら、短いクリップを試してください。

低解像度の下書きで配置と動きを確認

360pの下書きで画面内の動線を確認してから、より高い出力解像度を選べます。

最終的な画面に合わせて構図を設計

縦長の構図を直接生成すれば、狭い画面内でも顔の位置を意図的に配置できます。

Gemini Omni 1.2 Flashで絵コンテを試すショット

生成したクリップで演出上の疑問を1つ解決してから、シーケンスの残りを計画しましょう。

冒頭のワイドショット

誰もいない部屋を描写し、奥の端から人物が入ってくるよう指示しましょう。観客がその人物に気づくタイミングを確認できます。

マッチカット

開始フレームと終了フレームに似た形を使い、2つの構図がどうつながるかを試しましょう。

手持ちのインサートショット

小道具のクローズアップから始め、手が画面に入る間、カメラがわずかに揺れるよう指示しましょう。

シルエットで締めくくるショット

光の当たる場所へ踏み出す人物を描写し、輪郭が伝わるよう最後に十分な間を取りましょう。

Flyne AIで最初のGemini Omni 1.2 Flashショットの配置と動きを設計

まずは短いテイクを作りましょう。初期設定の5秒・横長の構図が、動きを判断する出発点になります。

1つの被写体と1つのカメラの動きを説明

冒頭の構図が決まっていれば最初のフレームを追加

構図と長さを選び、ショットを生成

Gemini Omni 1.2 Flashの演出に関するよくある質問

Gemini Omni 1.2 Flashのショット設計ノート